Le Coffret De Jeux De Societe Familial 
INFOS :
Editeur : Xplosiv
Développeur : Mere Mortals
Type : Party Game/Réflexion
Site officiel : Cliquez ici
Support : DVD
Multijoueurs : 2-6 sur une console
Sortie : 04 mai 2008
Version : Française
Classification : Pour tous publics
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Les jeux dits "de société" sont certainement une des plus anciennes formes de divertissement, l'humanité s'adonnant à certains d'entre eux depuis des siècles, voire même des millénaires pour le jeu de go. Les jeux vidéo sont eux beaucoup plus jeunes, mais ils ont su dès leurs origines s'approprier le succès des jeux de société, avec plus ou moins de réussite.
Le Coffret de Jeux de Société est donc une compilation regroupant plusieurs de ces fameux jeux. Pour ce qui est de la version PS2 qui nous concerne ici, ils sont au nombre de vingt. La sélection est assez variée, puisqu'on trouve des grands classiques (échecs, jeu de dames et leur variante chinoise, backgammon, go, bataille navale, mah jong, dominos), des jeux de lettres (cube de mots, anagrammes), des jeux d'alignement (morpion 3D, quattro), de logique (enigma, un clone de Mastermind) ou encore de mémoire (le jeu des paires). Pour être tout à fait complets, ajoutons à cette liste un jeu de dés (proche du Yahtzee), un mancala (famille de l'awélé), le parcheesi, le reversi, le jeu des serpents et des échelles et enfin, pour finir, les bons vieux puzzles.
Une sélection de vingt jeux assez diversifiés, voilà qui augurait du bon pour la suite. Malheureusement, beaucoup de ces jeux souffrent de défauts, eux aussi plutôt divers. Pour certains, c'est la visibilité qui pose problème. C'est souvent une vue en perspective qui est utilisée, ce qui gêne la vision en profondeur de l'arrière du plateau. Au mah jong par exemple, où beaucoup de pièces se ressemblent, il est parfois difficile de discerner celles du fond. Seuls les échecs proposent une vue de dessus, beaucoup plus jouable. Pour d'autres jeux, le problème vient tout simplement de la conception. Ainsi, les deux jeux de lettres, pourtant intéressants sur le papier, se révèlent totalement insipides à cause du trop grand nombre de mots non reconnus. Je ne parle même pas d'ajectifs ou de verbes conjugués, non, de simples noms tout ce qu'il y a de plus commun, comme "car", "pion" ou "bise", se voient refusés au motif qu'ils n'existent pas dans le dictionnaire. Dans le mien, pourtant, si... Les puzzles souffrent d'une maniabilité peu évidente au pad, quant à la bataille navale, elle ne fournit même pas d'indications des bateaux coulés.
Autre tare, l'intelligence artificielle qui ne brille pas vraiment. Selon le niveau choisi, elle est soit trop bête, soit trop intransigeante. Bref, robotique. Qu'importe me direz-vous, les jeux de société sont faits pour être joués... En société, bien sûr ! Certes, et heureusement cette compilation est jouable en multi. A deux (échecs, go...), quatre ou même six joueurs pour les dames chinoises, il y a de quoi s'amuser entre amis. Mais personnellement, je ne vois pas trop l'intérêt de se réunir autour d'une télé au lieu de le faire autour d'une table. Quel avantage peuvent bien avoir ces pions virtuels face à ceux faits de bois, bien palpables ? Même pas le prix, puisqu'on trouve facilement dans le commerce des mallettes contenant dix, vingt ou même cent jeux différents pour un tarif dérisoire. Préférez donc le réel au virtuel, c'est beaucoup plus convivial.
Captain Obvious, le 06 mai 2008
En bref...
| Graphisme | Les graphismes sont plutôt sommaires. Les jeux prennent place dans une villa grossièrement modélisée. Beaucoup de jeux ne proposent qu'une vue en perspective qui nuit à la lisibilité de l'action, une vue de dessus aurait été bienvenue. | 8/20 |
| Jouabilité | La note ne juge pas les jeux en eux-mêmes : difficile de critiquer des monuments de gameplay comme le go ou les échecs. Elle vient plutôt sanctionner les problèmes de visibilité, de maniabilité, ou encore les énormes lacunes du dictionnaire. | 8/20 |
| Durée de vie | Il y a du choix et du multi, c'est indéniable. Mais le peu d'intérêt de la plupart des jeux plombe la durée de vie de concepts pourtant intemporels à la base. | 10/20 |
| Bande son | Musique de chambre, rock, électro... Les morceaux sont variés à défaut d'être vraiment transcendants. Certains bruitages sont en revanche particulièrement énervants. | 10/20 |
| Scénario | - | |
| Note Générale | A trop vouloir en faire, ce Coffret de Jeux de Société ne fait qu'effleurer son sujet sans convaincre. Il est affublé de bien trop de soucis pour présenter un réel intérêt. On aurait préféré moins de jeux mais plus travaillés que ces ébauches mal fichues. De trop rares jeux s'en sortent, mais est-ce bien suffisant ? | 9/20 |
Note : La note générale est une appréciation de la qualité générale du jeu,
mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.








